Workflow2026-06-305 min
如何像管理任务卡片一样管理 Agent?
Maya 把 Agent 工作拆成可编辑、可排队、可审批、可回溯的 Task 卡片,让团队用熟悉的任务管理方式编排 Agent,而不是靠聊天记录猜进度,并能持续定位每一步执行状态和交付结果。
Short answer
一个 Task 卡片应该说清要交付什么、由哪个 Agent 做、依赖哪些输入、是否需要 Approval,以及最终 Artifact 在哪里。Maya 用这些字段把 Agent 工作变成可管理对象。
Task 卡片承载什么信息
Maya 的 Task 不只是标题。它包含描述、优先级、状态、执行者、依赖、审批要求、执行记录和产物入口。每个 Task 都能独立解释它要完成的结果。
- 用状态告诉用户排队、运行、待确认、完成或失败。
- 用依赖关系决定哪些 Task 可以并行。
- 用 Artifact 区交付最终文件,而不是让用户去日志里找。
Goal 到 Task 的拆解
当用户只知道最终结果时,先创建 Goal。Maya 可以把 Goal 拆成多个 Task,并在开始执行前让用户审核顺序、依赖、执行 Agent 和确认点。
队列让 Agent 协作可编排
不同 Agent 可以处理不同 Task。Codex 处理代码,Claude 处理文档,OpenClaw 或 Hermes 处理特定工具链,团队成员负责 Approval。Maya 负责把它们放进同一条队列和时间线。
FAQ
Task 卡片是否会限制 Agent 自主性?
不会。Task 卡片定义边界和可见状态,Agent 仍然可以在执行中分析、产出、请求审批和报告阻塞。
什么时候应该创建 Goal,而不是直接创建 Task?
当工作超过一步、需要拆解、需要多个 Agent 或需要追踪整体进度时,应该从 Goal 开始。